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Bourg-Palette
Après l'intro, vous vous retrouverez dans votre chambre.
Allez sur le PC et dans Retirer Objet, prenez la Potion. Vous pouvez à présent descendre au RDC et sortir de la maison. A votre guise de visiter le Bourg-Palette, et quand vous voudrez commencer, dirigez-vous vers les hautes herbes au Nord. Un personnage vous interpellera, c'est le Prof. Chen.
Les hautes herbes sont à priori trufées de pokémon, et vous n'avez pas de quoi vous protéger. Vous vous retrouvez dans son labo, ou vous devrez choisir un pokémon. Ils seront directement de niveau 5. Vous aurez le choix entre : Bulbizarre : Utile pour les débutants ! les pokémon plantes évoluent vite et sont efficaces pour les premières arènes. Salamèche : Déconseillé aux débutants. Les premières arènes vous seront défavorables avec ce pokémon. Carapuce : A votre guise ! La première arène est facile à remporter avec lui, mais pour la deuxième ça devient plus difficile ! Après avoir choisi votre pokémon, dirigez vous vers la sortie et votre rival viendra vous avec un pokémon de type opposé du votre (si vous choisissez le poké Eau, il prendra le poké Herbe, etc…). Ne vous inquiétez pas pour ce combat, il est facile et ne vous coûtera rien si vous perdez. Après avoir terminé le combat, vous pourrez sortir du labo et aller chez votre rival. La sœur de celui-ci vous remettra une carte qui vous sera peut-être utile, elle montre toutes les villes du jeu. Après l’avoir récupéré, sortez et dirigez-vous vers les hautes herbes.
Jadielle
Vous voilà dans la première route du jeu, la route 1. Vous pouvez entraîner votre pokémon contre les Roucool et les Rattata du coin qui rôdent dans les herbes. Vous pouvez également passer sans vous battre. Vous croiserez quelques personnes, une d'entre elles vous remettra une potion. Parlez à toutes, car au cours du jeu, il vous faudra parler aux gens pour se débloquer d’un endroit.
Arrivé à Jadielle au Nord, cherchez un bâtiment où il est écrit Shop et entrez.
Le caissier vous remettra un paquet à livrer au Prof. Chen.

Retournez sur vos pas au Bourg-Palette et livrez le paquet à Prof. Chen. Il vous remettra a vous et votre rival le Pokédex, encyclopédie classant les pokémons que vous avez rencontrés et capturés.
En retournant à Jadielle, vous pourrez éventuellement acheter des pokéballs pour attraper des Rattata et des Roucool sur la Route 1, des Nidoran et des Férosinges à l’est de Jadielle et des insectes au Nord en direction de la forêt de Jade.
Forêt de Jade
Vous voilà dans la forêt de Jade, voici le plan pour vous aider :

Il y a 4 dresseurs. Si vous avez Salamèche, il est facile de les battre avec Flammèche.
Le personnage près de l’entrée n’est pas un dresseur ; vous pouvez éviter les trois autres qui ne vous voient pas si vous passez par les hautes herbes. En revanche, le dernier près de la sortie est inévitable. Je vous conseille de les battre pour entraîner vos pokémons.
Les numéros sur la carte sont des objets tels que des antidotes ou des pokéballs.
Il n’est pas compliqué de sortir de cette forêt et c’est un bon lieu d’attrape ou vous trouverez des Chenipan, Aspicot, Chrysacier, Coconfort et peut-être même des Pikachu si vous avez de la chance.
Argenta
Voilà la ville où se trouve la première arène du jeu. Le champion, Pierre, utilise des pokémons de type Roche, si vous avez choisi Carapuce ou Bulbizarre, il sera aisé de le battre sans problème. Si vous avez pris Salamèche, je vous conseille l’entraînement intensif ou l’utilisation d’un autre pokémon.
Cherchez l’arène et entrez. Il y a deux dresseurs que vous pouvez éviter et Pierre est
tout au bout de l’arène.

Voilà à quoi vous devrez vous attendre.
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Pierre (B.Roche) |
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Pokémon |
Niveau |
Type |
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 Racaillou |
12 |
Roche |
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 Onix |
12 |
Roche |
Pas bien compliqué non ?
Une fois avoir vaincu Pierre, il vous offrira le Badge Roche que augmente la puissance de vos pokémon et permet d’utiliser la CS05 et il vous offrira également la CT34 (Patience).
Dans la ville d’Argenta, vous trouverez un dresseur qui voudra vous demander un échange, mais aussi un musée (coût : 50).
Ensuite dirigez-vous vers l’Ouest et battez les dresseurs en continuant vers la gauche.
Vous pourrez attraper des Piafabec. Vous trouverez un centre pokémon ou un homme vous proposera un Magicarpe à 500 (un arnaqueur). Ensuite, vous pouvez entrer dans le mont Sélénite.
Mont Sélénite
Il n’y a pas grand-chose à dire sur cette grotte, très facile d’en sortir. Mais nous avons tout de même des plans pour vous aider.
Sinon, vous pouvez attraper un pokémon assez rare : Mélofée ; vous pourrez également trouver deux fossiles : Dome et Nautile, l’un servant à réanimer Kabuto et l’autre Amonita, mais tout ceci quand vous vous trouverez dans une autre ville du jeu, Cramois'île.



Azuria
Vous voilà arrivés à Azuria, la ville de la deuxième arène du jeu.
Pour l’arène, le mieux serait d’avoir la version jaune ou vous avez Pikachu, ou avoir Bulbizarre. Vous pouviez également attraper un Pikachu dans la forêt de Jade.
Mais ce n’est pas difficile. Allez dans l’arène, Ondine est au bout.
C’est parti pour le combat.

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Ondine (B.Cascade) |
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Pokémon |
Niveau |
Type |
|
 Stari
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18 |
Eau |
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 Staross
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21 |
Eau |
Après avoir battu Ondine, elle vous remettra le badge Cascade (les pokémons inférieurs au niveau 30 obéiront et vous pourrez utiliser la CS01) et la CT11 (Bulle d’O)
Dans la ville, il y a un magasin de vélo, mais n’en achetez pas, et même si vous le vouliez, vous n’auriez pas les moyens.
Allez au pont au Nord et Régis vous abordera. Préparez-vous au combat.
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Régis (Rival) |
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Pokémon |
Niveau |
Type |
|
Roucoups
|
18 |
Normal/Vol |
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Abra
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15 |
Psy |
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Rattata
|
15 |
Normal |
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Starter
2ème évolution |
17 |
Plante ou Feu ou Eau |
Voici la deuxième fois où vous l’affrontez (à Jadielle vers l’Ouest où il y a les Férosinge, vous le trouverez également avec son Roucool de niveau 9). Si vous vous êtes bien entraînés à l’arène, il n’y aure pas de difficulté à le battre.
Ensuite, traversez le pont, et battez les 6 dresseurs, le dernier vous remettra une Pépite à vendre à 5000. Continuez vers l’Est et vous arriverez à une maison.
Villa (Maison de Léo)
Vous voilà chez Léo, le pokémon en face de vous. En réalité, c’est un humain qui a manqué sa manipulation, parlez-lui et aidez-le en lançant le programme sur son ordinateur. Une fois retransformé en humain, il vous remettra le Passe-Bateau qui vous permettra d’accéder au Saint-Anne, à Carmin sur Mer.

Vous pouvez éventuellement regarder son ordinateur pour enregistrer dans votre Pokédex les informations de Evoli et ses multiples évolutions.
Dès que vous accéderez au programme de stockage de pokémon, vous verrez PC de Léo à la place de PC de ???
Maintenant, vous pouvez revenir à Azuria.
Retour à Azuria
Une fois revenu à Azuria, vous remarquerez que la maison bloquée par un policier est maintenant libre d’accès. Entrez et voyez le bord..., le bazar qu’il y a dans cette maison... Sortez de la maison par l’autre côté et battez le Rocket qui vous donnera la CT28 (Tunnel).
Continuez à droite puis tout en bas, vous verrez une pension, où vous pourrez laisser un de vos pokémons au monsieur, qui l’entraînera jusqu’à ce que vous vouliez reprendre votre pokémon. Attention, ceci est payant.
Enfin, entrez dans la petite maison, traversez le souterrain.
Saint-Anne (Océane)
Explorez les lieux, dans toutes les salles (ou presque) il y aura des dresseurs, un bon lieu d’entraînement. Dans les cuisines, vous trouverez une Super Ball, meilleure que la Poké Ball. Donc battez tous les dresseurs, prenez tous les objets... et combattez Régis.
A un moment, vous le rencontrerez, alors, paré pour le combat ?
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Régis (Rival) |
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Pokémon |
Niveau |
Type |
|
 Roucoups |
19 |
Normal/Vol |
|
 Rattatac |
16 |
Normal |
|
 Kadabra |
18 |
Psy |
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Starter
2ème évolution |
20 |
Plante ou Feu ou Eau |
Après l'avoir battu, rentrez dans la salle et massez le dos du capitaine. Il vous remettra la CS Coupe et vous pourrez sortir du bateau. Ce dernier prendra le large.
Retour à Carmin-sur-Mer
Maintenant que vous avez la CS Coupe, vous pourrez allez battre le Major Bob.
Pour ce face à face, il vous faudra trouver un bouton dans une poubelle, l’autre se trouve dans la poubelle d’à côté.

Vous pouvez à présent l'affronter.
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Major Bob (B.Foudre) |
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Pokémon |
Niveau |
Type |
|
 Voltorbe |
21 |
Elektrik |
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 Pikachu |
18 |
Elektrik |
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 Raïchu |
24 |
Elektrik |
Ce sera chelou avec Carapuce, mais si vous avez attrapé un Taupiqueur dans la Cave Taupiqueur, cela ne posera aucun problème.
Une fois le Major Bob battu, il vous remettra le badge Foudre (il augmente la vitesse des pokémons et permet d'utiliser la CS02) et la CT Tonnerre.
Dans Carmin-sur-Mer, vous pourrez aller au FanClub Pokémon, le président vous donnera un bon d'achat pour acheter une bicyclette à Azuria. Vous pouvez aussi aller dans une autre maison, ou quelqu'un vous donnera la Canne, pour pêcher des pokémons aquatiques. Maintenant, rendez-vous à la Cave Taupiqueur ou vous trouverez la CS Flash.
CS Flash
Vous souvenez vous juste avant Argenta d’un passage avec un arbuste ? La Cave Taupiqueur mène à cet endroit et un scientifique vous remettra la CS Flash. Vous trouverez aussi d’autres objets et vous pourrez, de Carmin-Sur-Mer, accéder à Argenta ou Jadielle rapidement. Sinon, dans la cave, vous rencontrerez des Taupiqueurs, et si vous avez de la chance, des Triopikeurs, mais ils sont au niveau 30 et excessivement difficiles à attraper.
Retournez ensuite à Argenta et passez derrière le musée grâce à Coupe : un scientifique vous remettra l’Ambre, qui vous permettra d’obtenir un Ptéra à Cramois’île.
Vous allez utiliser Flash très bientôt... Retournez donc à Azuria.
La Grotte
Voilà une grotte à s’en mordre les doigts. Quand je la traverse, à la fin je dis «Ouf» !
Pour y arriver, vous devez traverser un couloir de dresseurs, à l'Est d'Azuria. Ensuite, entrez dans la grotte, et utilisez Flash de suite. C’est possible sans, mais c’est pas agréable, vous pouvez pas éviter les dresseurs.
Enfin, quand vous serez sorti, vous vous retrouverez à Lavanville.
Lavanville
Vous voilà dans une ville sinistre ! La tour que vous voyez à droite est un cimetière pour pokémon, et vous y rencontrerez beaucoup d’exorcistes.

Vous verrez également une maison où vous pourrez modifier le nom de vos pokémons.
Mais pour l’instant, soignez vos pokémons et allez vers l’Ouest.
Suite
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